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山间小馆
可玩游戏 · 世界构建 · UI/UX
YUAN MINGYU / PORTFOLIO 2026
视觉设计师 × AI 产品经理
品牌要有性格,产品要有秩序。我关心画面,也关心它最终怎样被人使用。
WORK REEL / 01—09
EDITORIAL WALL / 01—09
同一批作品换一种距离继续观看:看它们怎样从一个念头,长成可以阅读、可以使用、也可以进入的现场。

从翻土、采集到开馆接待,五个游戏日完整可玩。
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九册手册与传播物,把 413 页信息排得清楚、读得下去。
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四个命题,各自长出一套颜色、角色和生活场景。
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十个来源、推荐理由与核验状态,在同一页对得上。
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十四位守迹灵,把答题、结果和分享串成一次完整体验。
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十六组设定与 99 秒成片,水墨人物在镜头里真正动起来。
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岗位、材料、面试和进度,整理进同一套求职工作台。
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六种花果风味,各有一幅从东方山水里长出的图景。
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18.55 秒,从风雪考验走到伙伴信任与品牌落版。
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