YUAN MINGYU / PORTFOLIO 2027

袁名宇

品牌视觉与内容运营

我是袁名宇,一名以品牌视觉与内容运营为核心方向的设计师。目前在南昌大学攻读设计硕士,擅长从品牌定位与用户触点出发,完成视觉识别、角色 IP、内容传播与数字界面的系统化落地。

YAMMY MIMO 反叛童话系列三位角色从蓝色舞台上方俯视镜头 MIMO / FEATURED BRAND 08 反叛童话角色 IP 与零售视觉 角色设定、文创产品、店铺与街头传播 ↗

EXPERIENCE 01 / DONGPENG CERAMICS

东鹏陶瓷有限公司(东鹏控股旗下)
视觉设计与内容运营|2025.09—2026.05

在东鹏,我把活动主题
落地为一套传播视觉。

实习期间,我参与品牌活动主视觉、海报、长图与编辑物设计,完成从需求沟通、信息梳理到多尺寸适配和上线交付。下方选取活动视觉、议题海报和可持续材料研究三类成果,展示我在真实岗位中的工作方式。

进入 DP LAB 实习代表项目 ↗
01 / BRAND CAMPAIGN

品牌活动视觉全流程

从需求和主题出发完成主视觉、传播物料、多端适配与印刷上线,让同一活动在不同媒介里保持统一识别。

02 / EDITORIAL SYSTEM

数百页内容系统化

梳理目录、网格、标题层级和图文比例,把分散资料整理成易读、可维护的画册与运营手册。

03 / CONTENT OPERATION

线下活动到线上传播

参与“五一艺术快闪”的视觉、摄影、采访、推文与视频协同,让现场体验形成完整的内容传播链路。

SELECTED BRAND PRACTICE / 07 PROJECTS

七项品牌实践,
让概念真正落地。

从角色 IP、品牌识别到包装与商业传播,这些项目展示我如何把核心概念转化为可识别、可应用、可持续延展的视觉系统。

01 / CORE DIRECTION · BRANDING重点展示

品牌视觉实践

从概念和定位出发,建立识别、IP、包装、传播与空间触点的完整视觉世界。

MIMO 反叛童话系列三位核心角色主视觉

01 / MIMO · CHARACTER IP

反叛童话角色 IP 与文创零售视觉

以“拒绝被童话定义”为核心,重塑八位经典角色,形成从人物设定、关系系统到文创、店铺和街头传播的完整品牌世界。

项目方向
反叛童话角色 IP、文创产品、店铺与街宣视觉
设计重点
用统一的轮廓、服装语言与角色关系,让多人物持续讲述同一套世界观
查看 MIMO 完整项目 ↗
失重鲸海果味酒角色与品牌主视觉

02 / WEIGHTLESS OCEAN · BRAND IP

果味酒角色 IP 与包装系统

从“城市重力”到“短暂离岸”,为三种果味建立角色、色彩和包装层级,并延展到海报、陈列与品牌周边。

项目方向
果味酒品牌识别、角色 IP、包装与陈列
设计重点
让不同口味各自可辨,同时共享轻松、漂浮的品牌情绪
查看失重鲸海完整项目 ↗
蓝龙角色在棒球场挥棒的 3D 场景主视觉

03 / BLUE DRAGON · EMOTION IP

MBTI 情绪角色 IP 与 3D 场景

把 MBTI 和日常情绪转化成蓝色小龙的表情、动作与生活场景,建立可持续发布的 2D、3D 角色内容系统。

项目方向
人格情绪主题角色、表情系统与 3D 场景
设计重点
让单一角色依靠动作、表情和生活情境持续产生内容
查看蓝龙完整项目 ↗
YAMMY 天空队幻想岛品牌主视觉

04 / FANTASY ISLAND · BRAND WORLD

幻想岛角色 IP 与游戏化品牌视觉

为 2027 幻想岛主题设计三支角色队伍、世界区域、任务系统和游戏式界面。

项目方向
幻想岛品牌世界、角色阵营与游戏界面视觉
设计重点
三个阵营如何共享世界规则,同时保持各自角色与区域辨识度
查看幻想岛完整项目 ↗
MIMY Colorful Life 学术探索角色三视图与场景视觉

05 / MIMY · LIFESTYLE IP

女孩生活方式 IP 与零售延展

围绕女孩 MIMY 的日常情绪建立六种角色形态,并延展到卡片、包袋、饮品和快闪空间。

项目方向
年轻生活方式角色 IP、商品与快闪零售视觉
设计重点
同一角色如何在多种造型和载体中保持稳定识别
查看 MIMY 完整项目 ↗
YAMMY FITNESS 哑铃凳训练场景与商业详情视觉

06 / YAMMY FITNESS · TO B ECOMMERCE

商用健身器材电商详情视觉系统

为五类健身器材建立统一的商业详情长图,系统展示产品建模、核心卖点、结构、参数和使用场景。

项目方向
面向企业采购和电商展示的健身器材产品视觉
设计重点
让不同器材的功能、结构与参数形成统一且可比较的信息层级
查看健身器材完整长图 ↗
之茶东方自然品牌插画与茶饮包装

07 / 之茶 · BRAND ILLUSTRATION

东方茶饮品牌插画与包装系列

以东方山水和花果风味为线索,为六种茶饮建立可连续扩展的品牌插画与包装资产。

项目方向
六种茶饮的系列插画、风味识别与包装应用
设计重点
把传统山水气质转译成当代、轻盈且具系列感的画面
查看茶饮品牌案例 ↗

VIBE CODING / DIGITAL EXPLORATIONS

Vibe Coding 探索

以设计判断连接代码与生成式工具,把界面、游戏、数字产品和动态影像从概念推进到可体验的作品。

A / MOTION

短视频

让角色、情绪与品牌信息在时间里成立。

兰亭墨仙传东方幻想角色群像与水墨场景

兰亭墨仙传 / AIGC FILM

东方幻想角色叙事与 AIGC 短片

以《兰亭集序》文化意象为起点,完成角色设定、场景风格、分镜与 99 秒东方幻想成片。

项目方向
从角色设定、视觉开发、分镜到成片的 AIGC 叙事短片
设计重点
先统一角色与水墨场景语言,再保持人物跨镜头的一致性
观看成片与角色设定 ↗
冲锋衣广告中的雪山攀登与同伴镜头

OUTDOOR SHELL / COMMERCIAL FILM

户外冲锋衣商业广告短片

一支 18.55 秒商业短片,从风雪挑战、伙伴互助推进到产品保护力和品牌落版。

项目方向
户外服装产品广告、分镜、AIGC 画面与后期成片
设计重点
在短时长内同时传达使用环境、装备保护力与伙伴情绪
观看广告成片与过程 ↗
B / GAME VISUAL

游戏视觉

让世界观、界面和玩法看起来属于同一个地方。

山间小馆像素游戏的庭院、农田与角色场景

山间小馆 / PLAYABLE PIXEL GAME

可玩像素经营游戏视觉与 UI

从翻土、采集、做菜到开馆接待,完整设计并实现五个游戏日的经营循环、场景和界面。

项目方向
包含完整经营循环、角色场景与 UI 的可玩像素游戏
设计重点
让世界观、场景资产和界面共同服务连续玩法,而非停留在概念图
查看案例并在线试玩 ↗
幻想资源礼包商城高保真游戏 UI,展示三档资源礼包与轻幻想商业视觉

FANTASY RESOURCE SHOP / GAME COMMERCE UI

幻想资源礼包商城 UI

从灰模、低保真到高保真,把三档礼包的内容、价值与购买动作组织成清晰的移动游戏商城界面。

项目方向
移动端轻幻想游戏资源礼包商城 UI
设计重点
商业信息层级、礼包价值梯度与 AIGC 素材整合
查看完整设计过程 ↗
C / INTERFACE

UI 设计

把品牌与信息关系延展到清楚、自然的数字互动体验。

禾小宣 ESG 情报站界面与信息模块

禾小宣 / INFORMATION UI

ESG 情报检索与核验界面

面向 ESG 内容工作,把多来源资料、推荐理由和核验状态整合成可阅读、可追溯的情报界面。

项目方向
ESG 资讯检索、内容判断、核验与交付界面
设计重点
让用户快速读懂复杂信息,并能继续追查来源和判断依据
查看 ESG 情报界面 ↗
禾小星星座人格测试的角色和互动首页

禾小星 / INTERACTIVE IP

星座人格测试与角色互动网页

从答题、生成结果到分享传播,用十四位守迹灵角色构成完整的星座人格测试体验。

项目方向
角色 IP 驱动的星座人格测试与分享网页
设计重点
让角色视觉贯穿答题、结果解释和社交分享的完整路径
查看角色互动网页 ↗
D / PRODUCT

产品设计

把复杂任务收进清楚、可行动的体验里。

禾小聘求职工作台界面与任务状态

禾小聘 / CAREER WORKSPACE

求职流程管理与行动工作台

把岗位、材料、判断、投递和复盘整合成一条可确认、可回退、可继续的求职行动路径。

项目方向
职位管理、材料准备、投递进度与复盘工作台
设计重点
让用户在信息很多时仍清楚当前状态、证据和下一步行动
查看求职工作台案例 ↗

WORK REEL / 9 SELECTED

先翻一遍。

01 / 09

EDITORIAL WALL / 01—09

九个重点,各有来处。

同一批作品换一种距离继续观看:看它们怎样从一个念头,长成可以阅读、可以使用、也可以进入的现场。

ABOUT / HOW I WORK

先弄明白,
再动手。

一张海报、一套品牌、一段影像或一个能运行的产品,起点都不是软件,而是人和情境。

我会把问题拆开,找到真正需要被看见的部分,再让文字、画面与交互各就各位。

看视觉设计简历 →
  1. 01听清谁在用,为什么需要它
  2. 02理顺信息、概念与阅读次序
  3. 03落地适配、检查,直到能用