02 / GAME COMMERCE UI · LIGHT FANTASY · MOBILE

把礼包价值,
做成一眼能读懂的游戏 UI。

从灰模、低保真到高保真,为移动游戏商城建立三档资源礼包的阅读顺序、价值梯度与轻幻想商业氛围。

独立完成:结构规划、信息层级、UI 视觉、AIGC 素材统筹与 Photoshop 整合

幻想资源礼包商城最终高保真移动界面,包含三档资源礼包、宝箱、价格与导航
1080 × 1920 / HIGH FIDELITY
设计画布1080 × 1920
价值结构3 档礼包梯度
设计过程灰模 → 低保真 → 高保真
制作工具Photoshop / Figma / AIGC
不是把元素做得更华丽,
而是让价值等级在玩家阅读之前就被看见。

这套界面先解决购买信息的秩序,再用宝箱、晶石、金色框体与魔法光效强化价值感。装饰服务于决策,不覆盖价格、数量与限购状态。

PROCESS / STRUCTURE BEFORE POLISH

同一套内容,经过三次明确。

每一阶段只解决一个层级的问题:先确认信息位置,再确认组件语言,最后建立完整氛围与商业吸引力。

资源礼包商城灰模线框,展示顶部主题区、三档礼包卡片与底部导航
01 / WIREFRAME先把购买路径排清楚

顶部主题、中部三档礼包、底部导航;所有区域先用尺寸与顺序验证。

资源礼包商城低保真界面,已加入角色、资源图标、宝箱与基础层级
02 / LOW FIDELITY让组件开始说同一种语言

统一礼包卡、资源槽、价格按钮与限购标签,并建立三档奖励递增关系。

资源礼包商城高保真成品,浅蓝奶油背景搭配金色框体和紫色宝石按钮
03 / HIGH FIDELITY最后才把氛围推到位

轻幻想色彩、宝箱稀有度、晶石光效与角色场景被收进同一套视觉节奏。

DESIGN DECISIONS

六个取舍,服务一次购买判断。

我把游戏商城当作“信息设计 + 情绪设计”的复合界面:先读懂,再心动。

01 / READING ORDER

固定一条阅读路线

礼包名 → 限购时间 → 资源内容 → 宝箱稀有度 → 价格,避免视线在装饰元素之间来回寻找。

02 / VALUE LADDER

三档价值逐级变重

奖励数量、宝箱复杂度、边框装饰与价格按钮同步递增,让档位差异不依赖小字解释。

03 / VISUAL FOCUS

价格与奖励各守一端

奖励信息集中在左侧,宝箱和价格形成右侧成交区,减少核心操作与装饰的冲突。

04 / STYLE LANGUAGE

轻幻想,而不是满屏发光

浅蓝与奶油白承担空间,金色表示价值,紫色连接宝石和按钮;高饱和只留给关键收益。

05 / IP PRESENCE

角色负责邀请,不抢购买信息

宠物角色集中在页首和底部场景,强化世界观与亲和力,中部交易区域保持稳定阅读。

06 / COMMERCIAL CLARITY

装饰必须证明价值

晶石、星光和金边仅在稀有度、层级转折和行动按钮附近出现,形成可控的商业视觉密度。

HUMAN × AIGC

生成素材是一部分,设计判断是主线。

素材生成与界面设计被拆开管理,避免“有了漂亮图就等于完成 UI”的错觉。

AI-ASSISTED ASSETS

用于扩大素材探索

  • Q 版宠物角色与表情方向
  • 三档宝箱的造型与装饰变化
  • 星光、晶石、魔法光效与背景气氛
  • 候选素材的快速变体与组合探索
MANUAL DESIGN CONTROL

由我完成与验收

  • 整体布局、移动端尺寸与礼包卡结构
  • 信息层级、阅读顺序与档位差异
  • 字体、按钮、资源图标和导航编排
  • Photoshop 合成、统一光色与最终精修