IDENTITY / CHARACTER / PRINT / PRODUCT / CAMPBRAND VISUAL ARCHIVE / FEATURED FIRST
重点在前,世界展开。
MIMO 反叛童话、MIMY 女孩 IP、蓝龙与 YAMMY FITNESS 构成四个重点;随后继续展示包装、空间、餐饮、户外与商业视觉。
从 MIMO 开始看 ↓



01 / MIMO REBEL FAIRY TALES
反叛童话角色 IP 与文创零售视觉
以“拒绝被童话定义”为核心,用中性利落的西装、夸张脸部特征和经典童话线索重塑八位角色,并延展到文创、店铺与街头传播。
- 角色群像
- 关系设定
- 文创产品
- 店铺街宣





25 页完整作品包含角色、文创、店铺与街头传播;首页概念文字已在网页阅读器中重排为清晰文本。
02 / MIMY COLORFUL LIFE
女孩生活方式角色 IP 与零售延展
为年轻生活方式设计 MIMY 角色母版和六种情绪形态,并延展到卡片、包袋、饮品及快闪零售空间。
- 角色母版
- 六种形态
- 生活周边
- 快闪空间





查看 26 页完整 IP 延展,或阅读 16 页角色定位与设计说明。
03 / BLUE DRAGON EMOTION IP
MBTI 情绪角色 IP 与 3D 内容系统
把 MBTI 和日常情绪转化为蓝龙的表情、动作与生活场景,用稳定造型支撑连续发布的 2D、3D 角色内容。
- 情绪表情
- 动作系统
- 3D 角色
- 生活场景





34 页完整作品包含情绪设定、表情动作、3D 与生活应用。
04 / YAMMY FITNESS · TO B ECOMMERCE
商用健身器材建模与电商详情设计
为动感单车、单杠、健腹轮和哑铃凳设计统一的商业详情长图,系统展示产品外观、使用场景、核心卖点、结构和参数差异。
- 产品建模
- 卖点分层
- 结构说明
- 电商长图





五套器材详情按原设计比例无缝衔接,连续查看建模、卖点、结构、参数与使用场景。
05 / WEIGHTLESS OCEAN
果味酒品牌、角色 IP 与包装系统
为桃子、蓝莓和薄荷奇异果三种口味建立角色与色彩识别,并完成酒瓶包装、海报、陈列和衍生周边。
- 品牌识别
- 角色 IP
- 酒饮包装
- 陈列周边







用尺度反差制造记忆:角色保持亲近,世界保持辽阔。
完整系列包含角色、包装、海报、陈列与衍生应用。
06 / YAMMY SPACE
STEAM 学习空间品牌与导视系统
用“学习轨道”连接观察、连接、测试和创造四个环节,并统一五门学科、吉祥物、学习套装与空间导视。
- 品牌识别
- 学习路径
- 教育物料
- 空间导视
- 01OBSERVE先发现那些值得追问的细节
- 02CONNECT让知识和经验彼此相遇
- 03TEST用动手验证代替标准答案
- 04MAKE把想象变成可分享的创造






让品牌自己成为学习旅程
标识、轨道、角色与模块化图形不各自表演。它们共同承担导航:告诉孩子现在在哪里、可以尝试什么、下一步往哪走。
- 识别蓝橙对比与轨道轮廓建立远距离记忆
- 理解动作词替代抽象学科标签
- 参与图形规则延伸到套装和空间任务
继续查看品牌、学习套装、吉祥物与空间表达的完整展开。
07 / YUNNAN MUSHROOM POT
云南菌汤餐饮品牌与门店视觉
以山林采集、菌篮和砂锅为核心意象,建立木刻风格的餐饮识别,并应用到菜单、包装、纸品和门店环境。
- 餐饮识别
- 木刻图形
- 菜单包装
- 门店应用






山野的味道,藏在食材、动作和时间里。
查看完整应用,或回到地域研究与图形推演。
08 / YAMMY OUTDOORS
轻户外生活品牌与双角色系统
为城市周末出行设计户外品牌识别:用熊猫探索者与考拉陪伴者建立角色关系,并延展到服装、露营用品和品牌传播。
- 品牌识别
- 角色系统
- 户外用品
- 传播应用
EXPLORE
TOGETHER
OUTSIDE






从“征服”转向“同行”
视觉不靠尖锐速度线制造冒险感,而用圆润角色、克制的功能色与可亲近的镜头距离,让第一次走进户外的人也能找到位置。
- 角色母版先锁定轮廓、比例与表情边界
- 场景延展再扩展动作,不让角色越画越陌生
- 材质校验检查织物、印刷、透明边缘和遮挡
精选叙事之外,保留完整作品与过程,供需要逐页核对时查阅。
09 / YAMMY SKY TEAM
幻想岛角色 IP、世界观与游戏界面
为 YAMMY 2027 幻想岛建立三支角色队伍、世界区域、任务规则与游戏式界面,让阵营关系和探索路径一眼可懂。
- 角色阵营
- 世界区域
- 任务界面
- 品牌延展





查看 20 页完整作品,或回到 14 页设计说明理解角色与世界规则。
10 / YAMMY POWER STRIP
氮化镓充电插排产品与电商视觉
围绕 8 合 1、氮化镓、2500W 和多设备充电,设计产品主视觉、功能说明、参数层级与完整电商详情页。
- 产品主视觉
- 功能说明
- 参数层级
- 电商长图





7 页完整作品保留不同版式比例,网页阅读时均以全图展示。
02 / BRAND SYSTEM · GRAPHIC DESIGN · IP
四套品牌视觉
不是四组孤立效果图,而是四次从命题、视觉规则到跨载体交付的系统练习。阅读顺序刻意设为:先看成品,再看设计判断。

PART 01 / FINAL WORK FIRST
先让作品说话。
四套作品均提供完整网页逐页展示:打开只加载首页,滚动接近后续页时再请求图片;移动端不依赖 PDF 插件,也不会先下载几十 MB 原文件。
IDENTITY / CHARACTER / PRINT / PRODUCT / CAMP
REGIONAL STORY / WOODCUT / RESTAURANT / PACKAGING
CONCEPT / IP / PACKAGING / CAMPAIGN / MERCH
IDENTITY / MASCOT / LEARNING KIT / SPACEPART 02 / DESIGN THINKING
好看之外,为什么这样做。
过程说明不伪造历史草图,也不把工具当成果。它们用于回答:视觉研究如何变成规则、哪些方案被拒绝、AI 在哪里加速、最终质量如何验收。
FRIENDLY · CURIOUS · EXTENSIBLE
户外,不等于征服。
从“硬核距离感”转向观察、陪伴与周末感;锁定双角色母版、主色与字体职责,再验证透明资产、材质融合、裁切和跨页一致性。
REGION · FOOD RITUAL · CONTEXT
地域感不是贴民族纹样。
把山野与采集、菌鲜与慢煮、现代餐饮三个语境收束成一套判断;图形作为可扩展叙事词汇,在包装、菜单、海报和空间保持同一语气。
TENSION → RELEASE → WEIGHTLESS
把情绪因果变成品牌世界。
从城市压力推导“失重海洋”,再用减法、低重心和圆润比例建立鲸鲸轮廓;拒绝破坏系统的漂亮选项,锁定包装层级和系列变量。
CURIOSITY → OBSERVE → TEST → MAKE
品牌像一条学习旅程。
五个学科不拆成五套符号,而由“轨道”连接为观察、连接、测试与创造;同一套模块化语言支撑标识、角色、海报、学习套装和空间。