BRAND VISUAL ARCHIVE / FEATURED FIRST

重点在前,世界展开。

MIMO 反叛童话、MIMY 女孩 IP、蓝龙与 YAMMY FITNESS 构成四个重点;随后继续展示包装、空间、餐饮、户外与商业视觉。

从 MIMO 开始看 ↓
MIMO 反叛童话三位角色主视觉
01 / MIMO
MIMY 女孩生活方式角色与多彩形态
02 / MIMY
蓝龙角色在棒球场挥棒的 3D 场景
03 / BLUE DRAGON
YAMMY FITNESS 商用健身器材视觉
04 / YAMMY FITNESS

01 / MIMO REBEL FAIRY TALES

反叛童话角色 IP 与文创零售视觉

以“拒绝被童话定义”为核心,用中性利落的西装、夸张脸部特征和经典童话线索重塑八位角色,并延展到文创、店铺与街头传播。

  • 角色群像
  • 关系设定
  • 文创产品
  • 店铺街宣
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25 页完整作品包含角色、文创、店铺与街头传播;首页概念文字已在网页阅读器中重排为清晰文本。

02 / MIMY COLORFUL LIFE

女孩生活方式角色 IP 与零售延展

为年轻生活方式设计 MIMY 角色母版和六种情绪形态,并延展到卡片、包袋、饮品及快闪零售空间。

  • 角色母版
  • 六种形态
  • 生活周边
  • 快闪空间
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查看 26 页完整 IP 延展,或阅读 16 页角色定位与设计说明。

03 / BLUE DRAGON EMOTION IP

MBTI 情绪角色 IP 与 3D 内容系统

把 MBTI 和日常情绪转化为蓝龙的表情、动作与生活场景,用稳定造型支撑连续发布的 2D、3D 角色内容。

  • 情绪表情
  • 动作系统
  • 3D 角色
  • 生活场景
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34 页完整作品包含情绪设定、表情动作、3D 与生活应用。

04 / YAMMY FITNESS · TO B ECOMMERCE

商用健身器材建模与电商详情设计

为动感单车、单杠、健腹轮和哑铃凳设计统一的商业详情长图,系统展示产品外观、使用场景、核心卖点、结构和参数差异。

  • 产品建模
  • 卖点分层
  • 结构说明
  • 电商长图
CONTINUOUS LONG-FORM WORK

五套器材详情按原设计比例无缝衔接,连续查看建模、卖点、结构、参数与使用场景。

05 / WEIGHTLESS OCEAN

果味酒品牌、角色 IP 与包装系统

为桃子、蓝莓和薄荷奇异果三种口味建立角色与色彩识别,并完成酒瓶包装、海报、陈列和衍生周边。

  • 品牌识别
  • 角色 IP
  • 酒饮包装
  • 陈列周边
城市重力→短暂离岸→身体失重→FLOAT WITH YAMMY
小小一只鲸大大一片海

用尺度反差制造记忆:角色保持亲近,世界保持辽阔。

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完整系列包含角色、包装、海报、陈列与衍生应用。

06 / YAMMY SPACE

STEAM 学习空间品牌与导视系统

用“学习轨道”连接观察、连接、测试和创造四个环节,并统一五门学科、吉祥物、学习套装与空间导视。

  • 品牌识别
  • 学习路径
  • 教育物料
  • 空间导视
  1. 01OBSERVE先发现那些值得追问的细节
  2. 02CONNECT让知识和经验彼此相遇
  3. 03TEST用动手验证代替标准答案
  4. 04MAKE把想象变成可分享的创造
ONE SYSTEM, MANY PATHS

让品牌自己成为学习旅程

标识、轨道、角色与模块化图形不各自表演。它们共同承担导航:告诉孩子现在在哪里、可以尝试什么、下一步往哪走。

  1. 识别蓝橙对比与轨道轮廓建立远距离记忆
  2. 理解动作词替代抽象学科标签
  3. 参与图形规则延伸到套装和空间任务
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继续查看品牌、学习套装、吉祥物与空间表达的完整展开。

07 / YUNNAN MUSHROOM POT

云南菌汤餐饮品牌与门店视觉

以山林采集、菌篮和砂锅为核心意象,建立木刻风格的餐饮识别,并应用到菜单、包装、纸品和门店环境。

  • 餐饮识别
  • 木刻图形
  • 菜单包装
  • 门店应用
01采菌篮、山形与寻味路径
02候砂锅、火候与慢煮仪式
03聚围桌、分享与当代餐厅
山野的味道,藏在食材、动作和时间里。
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查看完整应用,或回到地域研究与图形推演。

08 / YAMMY OUTDOORS

轻户外生活品牌与双角色系统

为城市周末出行设计户外品牌识别:用熊猫探索者与考拉陪伴者建立角色关系,并延展到服装、露营用品和品牌传播。

  • 品牌识别
  • 角色系统
  • 户外用品
  • 传播应用

EXPLORE

TOGETHER

OUTSIDE

THE TURN

从“征服”转向“同行”

视觉不靠尖锐速度线制造冒险感,而用圆润角色、克制的功能色与可亲近的镜头距离,让第一次走进户外的人也能找到位置。

  1. 角色母版先锁定轮廓、比例与表情边界
  2. 场景延展再扩展动作,不让角色越画越陌生
  3. 材质校验检查织物、印刷、透明边缘和遮挡
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精选叙事之外,保留完整作品与过程,供需要逐页核对时查阅。

09 / YAMMY SKY TEAM

幻想岛角色 IP、世界观与游戏界面

为 YAMMY 2027 幻想岛建立三支角色队伍、世界区域、任务规则与游戏式界面,让阵营关系和探索路径一眼可懂。

  • 角色阵营
  • 世界区域
  • 任务界面
  • 品牌延展
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查看 20 页完整作品,或回到 14 页设计说明理解角色与世界规则。

10 / YAMMY POWER STRIP

氮化镓充电插排产品与电商视觉

围绕 8 合 1、氮化镓、2500W 和多设备充电,设计产品主视觉、功能说明、参数层级与完整电商详情页。

  • 产品主视觉
  • 功能说明
  • 参数层级
  • 电商长图
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7 页完整作品保留不同版式比例,网页阅读时均以全图展示。

02 / BRAND SYSTEM · GRAPHIC DESIGN · IP

四套品牌视觉

不是四组孤立效果图,而是四次从命题、视觉规则到跨载体交付的系统练习。阅读顺序刻意设为:先看成品,再看设计判断。

YAMMY 鲸鲸果味酒品牌视觉封面
YAMMY / WEIGHTLESS OCEAN
品牌系统4 套完整命题
最终作品116 页全量展示
设计过程56 页判断与迭代
阅读方式172 页按需加载

PART 01 / FINAL WORK FIRST

先让作品说话。

四套作品均提供完整网页逐页展示:打开只加载首页,滚动接近后续页时再请求图片;移动端不依赖 PDF 插件,也不会先下载几十 MB 原文件。

01 / YAMMY OUTDOORS

探索自然,
享受生活。

大熊猫作为探索者,小考拉作为陪伴者,把传统“征服自然”的硬核户外叙事,转成更易进入的周末生活方式。

查看设计思路 ↓
YAMMY OUTDOORS 大熊猫与考拉露营品牌海报IDENTITY / CHARACTER / PRINT / PRODUCT / CAMP

02 / YUNNAN MUSHROOM POT

把山野,
煮进一锅鲜。

用采集者、菌篮、砂锅、山形与火候建立可拆分叙事词汇,让云南地域气质进入现代餐饮门店、包装与服务场景。

查看设计思路 ↓
YAMMY 云南野生菌汤锅木刻风格品牌封面REGIONAL STORY / WOODCUT / RESTAURANT / PACKAGING

03 / WEIGHTLESS OCEAN

失重鲸海,
FLOAT WITH YAMMY.

从城市压力到短暂失重,以鲸鲸 IP、果味色彩、包装层级与编辑式构图建立一座随身携带的海洋假期。

查看设计思路 ↓
YAMMY 鲸鲸果味酒蓝色 IP 主视觉CONCEPT / IP / PACKAGING / CAMPAIGN / MERCH

04 / YAMMY SPACE

从好奇,
走向创造。

将 STEAM 五个学科连接成同一种学习行为,用轨道、角色与模块化图形把“发现自己”贯穿标识、学习套装与空间表达。

查看设计思路 ↓
YAMMY SPACE 亚米空间蓝色品牌与吉祥物封面IDENTITY / MASCOT / LEARNING KIT / SPACE

PART 02 / DESIGN THINKING

好看之外,为什么这样做。

过程说明不伪造历史草图,也不把工具当成果。它们用于回答:视觉研究如何变成规则、哪些方案被拒绝、AI 在哪里加速、最终质量如何验收。

FRIENDLY · CURIOUS · EXTENSIBLE

户外,不等于征服。

从“硬核距离感”转向观察、陪伴与周末感;锁定双角色母版、主色与字体职责,再验证透明资产、材质融合、裁切和跨页一致性。

REGION · FOOD RITUAL · CONTEXT

地域感不是贴民族纹样。

把山野与采集、菌鲜与慢煮、现代餐饮三个语境收束成一套判断;图形作为可扩展叙事词汇,在包装、菜单、海报和空间保持同一语气。

TENSION → RELEASE → WEIGHTLESS

把情绪因果变成品牌世界。

从城市压力推导“失重海洋”,再用减法、低重心和圆润比例建立鲸鲸轮廓;拒绝破坏系统的漂亮选项,锁定包装层级和系列变量。

CURIOSITY → OBSERVE → TEST → MAKE

品牌像一条学习旅程。

五个学科不拆成五套符号,而由“轨道”连接为观察、连接、测试与创造;同一套模块化语言支撑标识、角色、海报、学习套装和空间。