YAMMY BRAND WORLDS / 01—04

YAMMY 的四次出发。

周末去山野,围桌吃一锅菌鲜,在鲸海漂一会儿,再沿着好奇轨道开始学习。同一个名字,在四种生活里长出四副模样。

看第一套品牌 ↓
失重鲸海果味酒鲸鲸角色主视觉
WEIGHTLESS OCEAN
YAMMY OUTDOORS 户外品牌应用
OUTDOORS
云南菌汤锅品牌视觉
MUSHROOM POT
YAMMY SPACE 学习品牌空间
YAMMY SPACE

01 / YAMMY OUTDOORS

熊猫与考拉,周末去山野。

这套户外品牌不谈征服。熊猫先去探路,考拉慢一点跟上;一个好奇,一个陪伴,周末出发也可以很轻松。

  • 观察自然
  • 体验自然
  • 享受自然

EXPLORE

TOGETHER

OUTSIDE

THE TURN

从“征服”转向“同行”

视觉不靠尖锐速度线制造冒险感,而用圆润角色、克制的功能色与可亲近的镜头距离,让第一次走进户外的人也能找到位置。

  1. 角色母版先锁定轮廓、比例与表情边界
  2. 场景延展再扩展动作,不让角色越画越陌生
  3. 材质校验检查织物、印刷、透明边缘和遮挡
COMPLETE ARCHIVE

精选叙事之外,保留完整作品与过程,供需要逐页核对时查阅。

02 / YUNNAN MUSHROOM POT

从清晨采菌,
到夜里开锅。

山林、菌篮、砂锅和火候,组成这家店的日常。木刻的粗粝留在纸上,热汤的温度落进菜单、包装和门店。

  • 山野采集
  • 菌鲜慢煮
  • 现代餐饮
01菌篮、山形与寻味路径
02砂锅、火候与慢煮仪式
03围桌、分享与当代餐厅
山野的味道,藏在食材、动作和时间里。
COMPLETE ARCHIVE

查看完整应用,或回到地域研究与图形推演。

03 / WEIGHTLESS OCEAN

今天不赶路,
先漂一会儿。

鲸鲸带着桃子、蓝莓和薄荷奇异果,做成一片可以入口的海。颜色认口味,圆润轮廓认角色,拿起瓶子就进入同一个轻松世界。

  • 压力
  • 逃离
  • 失重
  • 鲸海
城市重力短暂离岸身体失重FLOAT WITH YAMMY
小小一只鲸大大一片海

用尺度反差制造记忆:角色保持亲近,世界保持辽阔。

COMPLETE ARCHIVE

完整系列包含角色、包装、海报、陈列与衍生应用。

04 / YAMMY SPACE

好奇心,需要一条
可以出发的轨道。

孩子观察、连接、试一试,再亲手做出来。轨道把这些动作串在一起,也把五门学科、吉祥物、学习套装和空间连成一个品牌。

  • 观察
  • 连接
  • 测试
  • 创造
  1. 01OBSERVE先发现那些值得追问的细节
  2. 02CONNECT让知识和经验彼此相遇
  3. 03TEST用动手验证代替标准答案
  4. 04MAKE把想象变成可分享的创造
ONE SYSTEM, MANY PATHS

让品牌自己成为学习旅程

标识、轨道、角色与模块化图形不各自表演。它们共同承担导航:告诉孩子现在在哪里、可以尝试什么、下一步往哪走。

  1. 识别蓝橙对比与轨道轮廓建立远距离记忆
  2. 理解动作词替代抽象学科标签
  3. 参与图形规则延伸到套装和空间任务
COMPLETE ARCHIVE

继续查看品牌、学习套装、吉祥物与空间表达的完整展开。

02 / BRAND SYSTEM · GRAPHIC DESIGN · IP

四套品牌视觉

不是四组孤立效果图,而是四次从命题、视觉规则到跨载体交付的系统练习。阅读顺序刻意设为:先看成品,再看设计判断。

YAMMY 鲸鲸果味酒品牌视觉封面
YAMMY / WEIGHTLESS OCEAN
品牌系统4 套完整命题
最终作品116 页全量展示
设计过程56 页判断与迭代
阅读方式172 页按需加载

PART 01 / FINAL WORK FIRST

先让作品说话。

四套作品均提供完整网页逐页展示:打开只加载首页,滚动接近后续页时再请求图片;移动端不依赖 PDF 插件,也不会先下载几十 MB 原文件。

01 / YAMMY OUTDOORS

探索自然,
享受生活。

大熊猫作为探索者,小考拉作为陪伴者,把传统“征服自然”的硬核户外叙事,转成更易进入的周末生活方式。

查看设计思路 ↓
YAMMY OUTDOORS 大熊猫与考拉露营品牌海报IDENTITY / CHARACTER / PRINT / PRODUCT / CAMP

02 / YUNNAN MUSHROOM POT

把山野,
煮进一锅鲜。

用采集者、菌篮、砂锅、山形与火候建立可拆分叙事词汇,让云南地域气质进入现代餐饮门店、包装与服务场景。

查看设计思路 ↓
YAMMY 云南野生菌汤锅木刻风格品牌封面REGIONAL STORY / WOODCUT / RESTAURANT / PACKAGING

03 / WEIGHTLESS OCEAN

失重鲸海,
FLOAT WITH YAMMY.

从城市压力到短暂失重,以鲸鲸 IP、果味色彩、包装层级与编辑式构图建立一座随身携带的海洋假期。

查看设计思路 ↓
YAMMY 鲸鲸果味酒蓝色 IP 主视觉CONCEPT / IP / PACKAGING / CAMPAIGN / MERCH

04 / YAMMY SPACE

从好奇,
走向创造。

将 STEAM 五个学科连接成同一种学习行为,用轨道、角色与模块化图形把“发现自己”贯穿标识、学习套装与空间表达。

查看设计思路 ↓
YAMMY SPACE 亚米空间蓝色品牌与吉祥物封面IDENTITY / MASCOT / LEARNING KIT / SPACE

PART 02 / DESIGN THINKING

好看之外,为什么这样做。

过程说明不伪造历史草图,也不把工具当成果。它们用于回答:视觉研究如何变成规则、哪些方案被拒绝、AI 在哪里加速、最终质量如何验收。

FRIENDLY · CURIOUS · EXTENSIBLE

户外,不等于征服。

从“硬核距离感”转向观察、陪伴与周末感;锁定双角色母版、主色与字体职责,再验证透明资产、材质融合、裁切和跨页一致性。

REGION · FOOD RITUAL · CONTEXT

地域感不是贴民族纹样。

把山野与采集、菌鲜与慢煮、现代餐饮三个语境收束成一套判断;图形作为可扩展叙事词汇,在包装、菜单、海报和空间保持同一语气。

TENSION → RELEASE → WEIGHTLESS

把情绪因果变成品牌世界。

从城市压力推导“失重海洋”,再用减法、低重心和圆润比例建立鲸鲸轮廓;拒绝破坏系统的漂亮选项,锁定包装层级和系列变量。

CURIOSITY → OBSERVE → TEST → MAKE

品牌像一条学习旅程。

五个学科不拆成五套符号,而由“轨道”连接为观察、连接、测试与创造;同一套模块化语言支撑标识、角色、海报、学习套装和空间。