IDENTITY / CHARACTER / PRINT / PRODUCT / CAMP



01 / YAMMY OUTDOORS
熊猫与考拉,周末去山野。
这套户外品牌不谈征服。熊猫先去探路,考拉慢一点跟上;一个好奇,一个陪伴,周末出发也可以很轻松。
- 观察自然
- 体验自然
- 享受自然
EXPLORE
TOGETHER
OUTSIDE






从“征服”转向“同行”
视觉不靠尖锐速度线制造冒险感,而用圆润角色、克制的功能色与可亲近的镜头距离,让第一次走进户外的人也能找到位置。
- 角色母版先锁定轮廓、比例与表情边界
- 场景延展再扩展动作,不让角色越画越陌生
- 材质校验检查织物、印刷、透明边缘和遮挡
精选叙事之外,保留完整作品与过程,供需要逐页核对时查阅。
02 / YUNNAN MUSHROOM POT
从清晨采菌,
到夜里开锅。
山林、菌篮、砂锅和火候,组成这家店的日常。木刻的粗粝留在纸上,热汤的温度落进菜单、包装和门店。
- 山野采集
- 菌鲜慢煮
- 现代餐饮






山野的味道,藏在食材、动作和时间里。
查看完整应用,或回到地域研究与图形推演。
03 / WEIGHTLESS OCEAN
今天不赶路,
先漂一会儿。
鲸鲸带着桃子、蓝莓和薄荷奇异果,做成一片可以入口的海。颜色认口味,圆润轮廓认角色,拿起瓶子就进入同一个轻松世界。
- 压力
- 逃离
- 失重
- 鲸海







用尺度反差制造记忆:角色保持亲近,世界保持辽阔。
完整系列包含角色、包装、海报、陈列与衍生应用。
04 / YAMMY SPACE
好奇心,需要一条
可以出发的轨道。
孩子观察、连接、试一试,再亲手做出来。轨道把这些动作串在一起,也把五门学科、吉祥物、学习套装和空间连成一个品牌。
- 观察
- 连接
- 测试
- 创造
- 01OBSERVE先发现那些值得追问的细节
- 02CONNECT让知识和经验彼此相遇
- 03TEST用动手验证代替标准答案
- 04MAKE把想象变成可分享的创造






让品牌自己成为学习旅程
标识、轨道、角色与模块化图形不各自表演。它们共同承担导航:告诉孩子现在在哪里、可以尝试什么、下一步往哪走。
- 识别蓝橙对比与轨道轮廓建立远距离记忆
- 理解动作词替代抽象学科标签
- 参与图形规则延伸到套装和空间任务
继续查看品牌、学习套装、吉祥物与空间表达的完整展开。
02 / BRAND SYSTEM · GRAPHIC DESIGN · IP
四套品牌视觉
不是四组孤立效果图,而是四次从命题、视觉规则到跨载体交付的系统练习。阅读顺序刻意设为:先看成品,再看设计判断。

PART 01 / FINAL WORK FIRST
先让作品说话。
四套作品均提供完整网页逐页展示:打开只加载首页,滚动接近后续页时再请求图片;移动端不依赖 PDF 插件,也不会先下载几十 MB 原文件。
IDENTITY / CHARACTER / PRINT / PRODUCT / CAMP
REGIONAL STORY / WOODCUT / RESTAURANT / PACKAGING
CONCEPT / IP / PACKAGING / CAMPAIGN / MERCH
IDENTITY / MASCOT / LEARNING KIT / SPACEPART 02 / DESIGN THINKING
好看之外,为什么这样做。
过程说明不伪造历史草图,也不把工具当成果。它们用于回答:视觉研究如何变成规则、哪些方案被拒绝、AI 在哪里加速、最终质量如何验收。
FRIENDLY · CURIOUS · EXTENSIBLE
户外,不等于征服。
从“硬核距离感”转向观察、陪伴与周末感;锁定双角色母版、主色与字体职责,再验证透明资产、材质融合、裁切和跨页一致性。
REGION · FOOD RITUAL · CONTEXT
地域感不是贴民族纹样。
把山野与采集、菌鲜与慢煮、现代餐饮三个语境收束成一套判断;图形作为可扩展叙事词汇,在包装、菜单、海报和空间保持同一语气。
TENSION → RELEASE → WEIGHTLESS
把情绪因果变成品牌世界。
从城市压力推导“失重海洋”,再用减法、低重心和圆润比例建立鲸鲸轮廓;拒绝破坏系统的漂亮选项,锁定包装层级和系列变量。
CURIOSITY → OBSERVE → TEST → MAKE
品牌像一条学习旅程。
五个学科不拆成五套符号,而由“轨道”连接为观察、连接、测试与创造;同一套模块化语言支撑标识、角色、海报、学习套装和空间。