05 / AIGC VISUAL NARRATIVE + MOTION

兰亭墨仙传

将生成模型的不确定性拆成角色锚点、镜头标准与质量门槛,完成从世界构建到声音剪辑的东方幻想影像。

我的角色生成流程 / 视觉设定 / 质量控制 / 后期整合
项目输出角色体系 / 场景与镜头 / 过程看板 / 动态短片
核心难点多角色一致性与跨镜头叙事连贯
兰亭墨仙传角色群像与东方幻想世界主视觉
FINAL FRAME / 01角色群像与世界气候

CASE LOGIC / WORLD TO MOVING IMAGE

先固定世界规则,
再让镜头自由生长。

生成工具扩大了画面可能性,但真正决定成片质量的是角色锚点、镜头取舍与后期叙事判断。

01 / 背景与目标

东方幻想需要跨镜头一致

项目从人物设定、墨灵体系与场景气候出发,目标是完成一段具备连续叙事而非静态图轮播的影像。

02 / 观看需求

观众先认人,再进入情节

角色身份、服装与轮廓必须在不同景别保持可辨识;场景和动作则需要推动情绪,而不是只展示风格。

03 / 我的职责

生成管线与视觉质量控制

把 AI 生产拆为角色档案、场景方向、生成测试、镜头筛选与 Bad Case 修正,并负责剪辑调色和声音整合。

04 / 方案探索

以锚点约束生成自由度

先明确服装、发型、体型、道具和色彩,再逐步进入转面、场景与动作测试,减少后期不可修复的漂移。

05 / 问题与迭代

生成不等于全部保留

针对面部漂移、动作僵硬、空间跳变和 PPT 式动效进行淘汰与重做,以镜头连续性决定保留标准。

06 / 成果与反馈

16 组设定,99 秒 CG 成片

人物、墨灵、转面和场景构成完整视觉底稿,并最终整合为可直接观看的 1080p 动态影像。

01 / FINAL FILM

兰亭墨仙传
CG 成片

99 秒动态影像将角色、场景、动作与声音合为完整叙事。网页版本为 1080p,可直接播放。

FILM 01:39角色设定、图像生成、动态测试与后期整合

02 / CHARACTER DOSSIER

先定人物,
再进入镜头。

服装、发型、体型、身份道具与色彩被整理成角色档案,为后续场景和跨镜头一致性提供锚点。

兰亭墨仙传水墨幻想视觉叙事主画面
代表画面|水墨幻想、角色关系与叙事环境的统一
兰亭墨仙传王羲之角色概念设定
王羲之|服装、书写道具与水墨动作
兰亭墨仙传孙绰角色概念设定
孙绰|文人气质与山水意象
兰亭墨仙传谢安角色概念设定
谢安|衣饰、器物与姿态
兰亭墨仙传支道林角色概念设定
支道林|僧衣、茶器与人物轮廓

03 / SPIRIT & SILHOUETTE

同一世界,
不同角色轮廓。

桃花、竹雪与茉白三位墨灵以植物和器物建立性格;人物转面稿则进一步固定服装、比例与侧背面识别。

兰亭墨仙传桃桃墨灵设定
桃桃|花瓣、暖粉与茶器
兰亭墨仙传竹雪墨灵设定
竹雪|竹叶、墨绿与灯笼
兰亭墨仙传茉白墨灵设定
茉白|花冠、米白与轻盈层次
王羲之角色转面设定
王羲之
孙绰角色转面设定
孙绰
谢安角色转面设定
谢安
支道林角色转面设定
支道林
墨魇角色转面设定
墨魇

04 / SCENE DEVELOPMENT

场景先建立气候,
镜头再发生。

山水、庭院、竹林与夜色承担不同的叙事温度。场景在水墨肌理之上加入更明确的光线与纵深,为动态镜头预留行动路线。

兰亭墨仙传山水场景设定一
山水远景|人物进入世界之前
兰亭墨仙传庭院场景设定
庭院场景|建筑与人物尺度
兰亭墨仙传竹林场景设定
竹林场景|墨色、雾气与纵深
兰亭墨仙传夜景场景设定
夜景场景|冷暖光线与情绪转折

05 / PRODUCTION LOG

从失败画面,
找到下一次选择。

四组过程看板记录概念设定、角色一致性、场景筛选与后期整合。每次修正都围绕镜头连贯与观看节奏展开。

兰亭墨仙传项目概念、提示策略与模型分工过程看板
概念、提示策略与模型分工
兰亭墨仙传失败案例修正与角色一致性过程看板
Bad Case 修正与角色一致性
兰亭墨仙传场景、镜头与动态筛选过程看板
场景、镜头与动态筛选
兰亭墨仙传后期剪辑、声音与最终交付过程看板
后期整合与最终交付
CONSISTENCY参考图、角色锚点、服装与色彩规则共同约束多角色一致性。
BAD CASE主动识别面部漂移、动作僵硬、场景跳变与 PPT 式动画。
SELECTION图生视频测试不是全部保留,镜头筛选决定叙事节奏。
POST调色、剪辑和声音负责把分散素材组织成完整观看体验。